MARKALAR İÇİN ÖZEL OYUN TASARIMI

Anlatma.
Oynat.

Ürününüzü keşfettiren, hikâyenize dahil eden, anlattığınızı deneyimleten oyunlar.

Markanız için tasarlanır. Bir bağlantıyla oynanır.

Markanıza oyun katalım
ÜRÜN KEŞFİKAMPANYAMÜŞTERİ EĞİTİMİ
ÖNCE BİR EL OYNAYIN.CANLI DEMO
DÖNGÜTEKRAR KULLAN. YENİDEN BAŞLA.0 / 3

İyi fikirler
birbirini bulur.

Kartları aç. Aynı fikirleri eşleştir.
Yeniden kullanımın üç adımını keşfet.

İlk kartı seçerek başla.

Kurgusal bir marka, gerçek bir mini oyun.
Sizin oyununuz, sizin amacınıza göre tasarlanır.

Bir reklam izlenir.Bir oyuna katılınır.

OYUN AMAÇ DEĞİL, ANLATMA BİÇİMİ.

Ne anlatmak
istiyorsunuz?

Yeni bir ürün. Yeni bir hikâye. Yeni bir alışkanlık.
Önce mesajınızı bulur, sonra oyunu kurarız.

01

Ürününüz keşfedilsin.

Ürün özelliklerini bir görev, eşleştirme veya seçim deneyimine dönüştürelim. Ziyaretçiniz sadece bakmasın; neyin farklı olduğunu kendi bulsun.

Ürün lansmanı · E-ticaret · Koleksiyon tanıtımı
02

Hikâyenize dahil olsunlar.

Kampanyanızın dünyasında bir rol verin. Bir karar, küçük bir keşif, hikâyenin sonunu değiştiren bir seçim.

Marka hikâyesi · Dijital kampanya · Etkinlik
03

Deneyerek öğrensinler.

Bir ürünün nasıl kullanıldığını veya bir sürecin nasıl işlediğini güvenli bir prova alanında gösterin. Kısa görevler, anlaşılır geri bildirim.

Müşteri eğitimi · Kullanım rehberi · Uyum süreci

BRİEFTEN OYUN DÜNYASINA

Markanızın fikri.
Markanızın dünyası.
Sizin oyununuz.

Mesaj, mekanik, görsel dil ve sonuç ekranı aynı fikre hizmet eder. Markanızın renklerinden fazlasını oyuna taşırız.

Telefon, tablet veya bilgisayar.
İndirmeden, doğrudan tarayıcıda.

Asit sarısı bir brief dosyasından açılan mor oyun dünyası; merkezinde mercan renkli bir ürün ve oyun parçaları.
Bir ürün briefinden oyun dünyasına. Temsili tasarım çalışması.

FİKİRDEN İLK OYUNA

Küçük başlayalım.
Net anlatalım.

01 / BRİEF

Bir amaç seçeriz.

Kime, neyi, nerede anlatacağınızı netleştiririz. Başarıyı nasıl değerlendireceğimizi baştan konuşuruz.

02 / PROTOTİP

Önce oynarız.

Tek oyun mekaniğiyle çalışan bir örnek hazırlarız. Fikri uzun bir sunumda değil, oyunun içinde değerlendirirsiniz.

03 / TESLİM

Markanızla açılır.

Görsel tasarım, cihaz kontrolleri ve son düzenlemeler tamamlanır. Oyununuzu web bağlantısıyla paylaşabilirsiniz.

İlk oyun için iyi bir başlangıç

Tek amaç. Tek mekanik. 1–3 dakikalık deneyim. Kapsam ve takvim, briefinize göre belirlenir.

SIRA SİZİN MARKANIZDA.

“Ya bunu
oyuna çevirsek?”

Bir ürün, bir kampanya ya da henüz yarım bir fikir.
Başlamak için yeterli.

E-posta uygulamanızda bir taslak açılır. Göndermeden önce düzenleyebilirsiniz; bu form bilgilerinizi kaydetmez.